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新 Game 介紹、玩法、玩後感 --- Red

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初看此隻由Asmadi出品的 Card Game 時,並不多吸引,卡上只有顏色和數字,沒有圖案,不清楚玩甚麼,如果不是看見BGG Eric Martin的介紹,可能會立刻 Skip 。既然它的出版商有提供 Print and Play 檔案,Eric Martin 的報導又似乎很有趣,那就讓我把它印出來做我人生的第一隻PnP吧。怎知一玩之下,發現機制有趣,已即時喜歡上它,玩了兩三次後,便立即想介紹此Game給大家了。

 

 

這隻 Card Game 其實是包括數字鬥大、顏色鬥大、鬥規則再加轉規則。玩法算簡單,如下:

 

遊戲支援2至4個玩家,我現假設4P game 吧。一開始每人手牌7張,另每人派一張牌放在他的面前,成為他的調色板(Palette)的第一張牌,而開始的規則牌是紅色(即: 一張牌鬥大)。其實遊戲的概念是你要建立和壯大你的色板,令別人的色板都不能打敗你,你便可勝出了。每一個回合你可做以下其中一種行動(Action):

 

1. 打出一張手牌到你的色板上
2. 打出一張手牌到中央的規則牌上,轉換規則。
3. 執行 1 和 2 並可從牌庫裏取得一牌。

 

不論是執行以上任何一個行動,你的色板都必須要打敗其他所有對手的色板才可,如果能的話,便到下家出牌。如果不能的話,你便會出局(Out Game),需要將你的色板反上。

 

現在就讓我們看看每種顏色所代表的規則:
紅 --- 一張牌 (i.e. 紅色7最大)
橙 --- 相同數字 (e.g. 三隻4大過兩隻7)
黄 --- 相同顏色 (e.g. 四隻紫色大過三隻紅色)
綠 --- 總數為7 (e.g. 2,2,3 打敗 7 或1,6 因為三隻牌打敗一或兩隻牌)
水藍 --- 不同顏色(e.g. 三隻不同顏色打敗兩隻不同顏色)
藍 --- 順次序 (e.g. 2,3,4 打敗 6,7)
紫 --- 雙數牌 (e.g. 2,2,4,6 打敗 6,6,6)

 

當出現相同牌和相同數字的情況時便會以顏色的大小來決定勝負。例如:
假設規則是藍,即是鬥順次序。如果:
1P: 2,3,4 而該4是綠色的。
2P: 2,3,4 而該4是紫色的。
因為綠色是大過紫色的,所以1P 打敗了 2P。

 

如果仍然不太明白的話,可觀看不日推出的玩一次 Video 吧!

 

後來才知原來其中一位作者是 Innovation 和 Impulse 的 Carl Chudyk ,當然成為我的必入之作了。現時只知會加入Advance Rules 和將會在8月的 Gen Con 展出,而發售日則未定。

 
 

留意: 已試過玩二人對戰,趣味大打折扣。

 

BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/161417/red

 

Official PnP:
http://asmadigames.com/RedPrintAndPlay.pdf